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Line-Rotating 游戏演示

点击下方链接在新窗口中打开游戏:

游戏说明

这是一个基于 Cocos Creator 开发的纯肉鸽(Rogue-lite)动作游戏,核心机制是"线"。玩家控制角色发射锚点形成有伤害的"线",在无限波次怪物进攻中生存并构筑变强。

V0.2 版本对锚点和旋转系统进行了重要优化,新增扇形区域伤害和生命值系统。

操作说明

详细操作说明请参阅 操作说明文档

基础移动

  • WASD - 基础移动控制

旋转控制

  • Q - 顺时针旋转
  • E - 逆时针旋转
  • 空格键 - 切换旋转中心(玩家/锚点)

锚点操作

  • 鼠标左键 - 放置锚点
  • 鼠标右键 - 切换锚点,二次选中相同锚点触发冲刺
  • F - 冲刺

开发者模式

  • T - 随机生成敌人
  • Y - 随机生成道具
  • N - 新建玩家
  • M - 开关生命值系统
  • J - 开关UI显示/隐藏

核心机制

锚点系统:鼠标左键在目标位置放置锚点,右键可以切换连接附近的锚点。按F键向连接的锚点冲刺。

旋转系统:按Q/E键围绕旋转中心(玩家或锚点)旋转,旋转结束后创建扇形区域,可对敌人造成伤害和减速。

生命值系统:默认禁用(开发模式下),按M键可开启。开启后玩家会受到怪物攻击伤害。

游戏技巧

  1. 移动到合适位置放置锚点,利用旋转攻击覆盖更大范围
  2. 使用F键快速冲刺到锚点附近,提高机动性
  3. 根据战斗需求切换旋转中心,调整攻击范围
  4. 利用扇形区域减速敌人,创造输出环境

注意:当前为开发版本,生命值系统默认禁用(无敌模式)

已知问题

  • 升级效果未实现: 玩家升级后暂时无特殊效果(V0.3版本将实现升级选择系统)
  • 旋转中心可见性: 创建玩家后旋转中心可能不可见,放置锚点后恢复正常
  • 旋转角度反向: 旋转中心在锚点时,扇形区域角度需要特殊处理(内部已workaround)

详细技术说明请参阅 技术债务文档

下载

⬇️ 下载 V0.2 构建版

⬇️ 下载 V0.2 测试版