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更新日志

V0.2.4 - 26.01.21

已完成

  • 特效系统
    • 玩家移动尾焰粒子特效
  • 视觉优化
    • 小地图组件,显示玩家位置和地图范围
    • 添加主通知栏,方便通知重要信息
  • 道具系统
    • 升级道具,增加经验值
  • 升级系统
    • 升级添加最大生命值
  • 暂停功能
    • 可暂停游戏,停止物理、定时器和动画
    • 暂停时显示按键说明界面
  • 怪物系统
    • 怪物自动按波次出怪

说明

按理来说V0.2之后应该是V0.3,丰富游戏内容、添加激光类型、道具类型、怪物类型。但之所以现在就发版,主要是因为我不太想去丰富游戏了。

游戏现在的完成度和形式与我想象的差距太远了,我没那种美术或者审美去搞定,虽然最后我可能还是能完成代码和机制,但画面、音效、动效、特效等都差太多了。

想先放放,再拿多点项目练练手,还是差太多了。这个游戏中我其实有不少时间都在优化底层代码,每次开新项目总是有新进步。

再沉淀沉淀吧。


V0.2 - 25.12.28

已完成

  • 锚点系统优化
    • 右键切换到附近锚点,二次点击相同锚点触发冲刺
    • F键直接向连接锚点冲刺
    • 锚点有生存时间限制
    • 锚点有最大连接距离
  • 旋转系统增强
    • 旋转结束后创建扇形区域
    • 扇形区域具有碰撞检测
    • 扇形区域可造成伤害和减速效果
    • 旋转中心用粉红色圆圈标记
    • 完成一次旋转后自动切换旋转中心
  • 生命值系统
    • 玩家、敌人均有生命值,可被造成伤害
    • 生命值归零时死亡
    • 玩家默认禁用(开发模式M键开启)
  • 开发者模式
    • T键:随机生成敌人
    • Y键:随机生成道具
    • N键:新建玩家
    • M键:开关生命值系统
    • J键:开关UI显示/隐藏
  • UI优化
    • 生命值条显示
    • 锚点生存时间环形倒计时
    • 标明旋转中心
    • 属性面板(移动速度、旋转速度、攻击伤害等)

待开发

本版本未完成,待后续开发

  • 获取经验
  • 升级效果
  • 玩家、怪物受击反馈

待优化

  • 经验与升级系统
  • 道具系统完善
  • 相机系统优化
  • 性能优化

V0.1 - 25.12.05

已完成

  • 角色系统
    • WASD自由移动
    • 基础碰撞检测
  • 锚点系统
    • 鼠标左键发射锚点(闪现到目标位置)
    • 鼠标右键向锚点突进
  • 旋转系统
    • Q/E键控制旋转方向
    • 围绕锚点自动旋转
    • 空格键切换旋转中心(角色/锚点)
    • 线条伤害判定
  • 敌人系统
    • 近战跟踪怪(基础移动AI)
    • 远程站桩怪(锁定射击)
    • 基础伤害系统
  • 环境系统
    • 方块障碍物生成
    • 基础地图边界
    • 碰撞检测

待优化

  • 相机系统
    • 旋转视角
    • 跟随方式