更新日志
V0.2.4 - 26.01.21
已完成
- 特效系统
- 玩家移动尾焰粒子特效
- 视觉优化
- 小地图组件,显示玩家位置和地图范围
- 添加主通知栏,方便通知重要信息
- 道具系统
- 升级道具,增加经验值
- 升级系统
- 升级添加最大生命值
- 暂停功能
- 可暂停游戏,停止物理、定时器和动画
- 暂停时显示按键说明界面
- 怪物系统
- 怪物自动按波次出怪
说明
按理来说V0.2之后应该是V0.3,丰富游戏内容、添加激光类型、道具类型、怪物类型。但之所以现在就发版,主要是因为我不太想去丰富游戏了。
游戏现在的完成度和形式与我想象的差距太远了,我没那种美术或者审美去搞定,虽然最后我可能还是能完成代码和机制,但画面、音效、动效、特效等都差太多了。
想先放放,再拿多点项目练练手,还是差太多了。这个游戏中我其实有不少时间都在优化底层代码,每次开新项目总是有新进步。
再沉淀沉淀吧。
V0.2 - 25.12.28
已完成
- 锚点系统优化
- 右键切换到附近锚点,二次点击相同锚点触发冲刺
- F键直接向连接锚点冲刺
- 锚点有生存时间限制
- 锚点有最大连接距离
- 旋转系统增强
- 旋转结束后创建扇形区域
- 扇形区域具有碰撞检测
- 扇形区域可造成伤害和减速效果
- 旋转中心用粉红色圆圈标记
- 完成一次旋转后自动切换旋转中心
- 生命值系统
- 玩家、敌人均有生命值,可被造成伤害
- 生命值归零时死亡
- 玩家默认禁用(开发模式M键开启)
- 开发者模式
- T键:随机生成敌人
- Y键:随机生成道具
- N键:新建玩家
- M键:开关生命值系统
- J键:开关UI显示/隐藏
- UI优化
- 生命值条显示
- 锚点生存时间环形倒计时
- 标明旋转中心
- 属性面板(移动速度、旋转速度、攻击伤害等)
待开发
本版本未完成,待后续开发
- 获取经验
- 升级效果
- 玩家、怪物受击反馈
待优化
- 经验与升级系统
- 道具系统完善
- 相机系统优化
- 性能优化
V0.1 - 25.12.05
已完成
- 角色系统
- WASD自由移动
- 基础碰撞检测
- 锚点系统
- 鼠标左键发射锚点(闪现到目标位置)
- 鼠标右键向锚点突进
- 旋转系统
- Q/E键控制旋转方向
- 围绕锚点自动旋转
- 空格键切换旋转中心(角色/锚点)
- 线条伤害判定
- 敌人系统
- 近战跟踪怪(基础移动AI)
- 远程站桩怪(锁定射击)
- 基础伤害系统
- 环境系统
- 方块障碍物生成
- 基础地图边界
- 碰撞检测
待优化
- 相机系统
- 旋转视角
- 跟随方式