旋转战线 (Line Rotating)
项目简介
纯肉鸽(Rogue-lite)动作游戏,核心机制是"线"。玩家控制角色发射锚点形成有伤害的"线",在无限波次怪物进攻中生存并构筑变强。
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核心玩法
- 移动与攻击分离:WASD自由移动 + "线"作为多功能武器
- 多种模式:
- 发射锚点:鼠标方向发射锚点
- 旋转切割:围绕锚点旋转切割敌人
- 摆荡突进:向锚点快速位移
- 切换中心:空格键切换旋转中心
控制方案
- 移动:WASD
- 发射锚点:鼠标左键
- 切换锚点:鼠标右键,二次选中相同锚点触发冲刺
- 向锚点突进:F
- 旋转控制:Q(逆时针)/ E(顺时针)
- 切换中心:空格键
开发路线
V0.1 - 核心机制
- 近战跟踪
- 远程站桩
V0.2 - 系统扩展(已完成)
- 回血
- 经验
- 加速
- 加伤
V0.3 - 内容丰富
- 火焰DOT
- 冰冻减速
- 雷电僵直
- 狂风风眼
- 无敌
- 磁铁
- 旋转飞剑
- 冲击波
- 复活甲
- 寻路避障
- 预测射击
- 祭司。多种属性,蓄力产生范围效果
- 挖掘工。蓄力清除一片区域的锚点
技术栈
- 游戏引擎:cocos
- 开发语言:TypeScript
项目状态
当前已完成V0.2版本开发,核心机制和基础系统已建立,准备进入V0.3内容丰富阶段。