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旋转战线 (Line Rotating)

项目简介

纯肉鸽(Rogue-lite)动作游戏,核心机制是"线"。玩家控制角色发射锚点形成有伤害的"线",在无限波次怪物进攻中生存并构筑变强。

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游戏截图

战斗截图

静态展示

核心玩法

  • 移动与攻击分离:WASD自由移动 + "线"作为多功能武器
  • 多种模式
    • 发射锚点:鼠标方向发射锚点
    • 旋转切割:围绕锚点旋转切割敌人
    • 摆荡突进:向锚点快速位移
    • 切换中心:空格键切换旋转中心

控制方案

  • 移动:WASD
  • 发射锚点:鼠标左键
  • 切换锚点:鼠标右键,二次选中相同锚点触发冲刺
  • 向锚点突进:F
  • 旋转控制:Q(逆时针)/ E(顺时针)
  • 切换中心:空格键

开发路线

V0.1 - 核心机制

    • 近战跟踪
    • 远程站桩

V0.2 - 系统扩展(已完成)

    • 回血
    • 经验
    • 加速
    • 加伤

V0.3 - 内容丰富

    • 火焰DOT
    • 冰冻减速
    • 雷电僵直
    • 狂风风眼
    • 无敌
    • 磁铁
    • 旋转飞剑
    • 冲击波
    • 复活甲
    • 寻路避障
    • 预测射击
    • 祭司。多种属性,蓄力产生范围效果
    • 挖掘工。蓄力清除一片区域的锚点

技术栈

  • 游戏引擎:cocos
  • 开发语言:TypeScript

项目状态

当前已完成V0.2版本开发,核心机制和基础系统已建立,准备进入V0.3内容丰富阶段。